본 과목은 사용의 편의성 및 직관성, 그리고 성능이라는 세마리 토끼를 다 잡은 매우 훌륭한 매니지드(managed) 언어인 C#을 사용하여 모든 프로그래밍 언어에 공통되는 프로그래밍 기초지식에 대해 배워봅니다. 본 과목에서 제공하는 다양한 실습과 과제, 그리고 시험을 통해 프로그래밍 기본기를 제대로 쌓아 어렵기로 유명한 POCU 아카데미의 다른 과목에 대비하세요!
시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2022-05-02T00:00:00.0000000Z
|
2022-08-14T23:59:59.9990000Z
|
수강신청기간 |
2022-04-18T00:00:00.0000000Z
|
2022-05-01T23:59:59.9990000Z
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
본 과목은 'COMP0000: 왕초보 프로그래밍 입문'을 통해 성공적으로 프로그래밍에 첫 발을 떼신 분 중 프로그래밍을 직업으로 삼으려는 분들을 위해 제공하는 첫 과목입니다. COMP0000이 단순히 따라 하며 즐기는 프로그래밍이었다면, 이 과목은 모든 프로그래밍에 사용되는 기초 중의 기초를 컴퓨터 공학적인 측면에서 하나씩 배워봅니다.
C#은 사용의 편의성 및 직관성, 그리고 성능이라는 세마리 토끼를 다 잡은 매우 훌륭한 매니지드(managed) 언어로, 현존하는 최고의 프로그래밍 언어 설계자이자 타입스크립트(TypeScript)의 핵심개발자인 Anders Hejls의 주도 하에 지속적으로 발전하면서 미래의 프로그래밍 언어가 나아가야 할 방향을 제시하고 있습니다. 그렇기에 C#은 데스크탑 애플리케이션, 웹 프로그래밍, 그리고 게임개발(예: 유니티 엔진 기반 게임)에 이르기까지 다양한 분야에서 널리 쓰이는 언어입니다.
이처럼 사용이 편하고 직관적인 언어는 프로그래밍을 처음 배울 때 매우 중요합니다. 아직 개념조차 제대로 잡히지 않았는데 사용하는 도구(즉, 프로그래밍 언어)가 모호하고 복잡하다면 실수만 거듭하다 흥미를 잃을 가능성이 높죠. 또한 C#은 프로그래머의 실수를 빨리 잡아주는 비주얼 스튜디오(Visual Studio)라는 매우 훌륭한 개발 도구와 꼼꼼한 참고문서를 제공하기로 유명합니다. 이 모든 것들은 소프트웨어 개발이 DNA에 묻어있는 마이크로소프트라는 회사가 배후에 있었기에 가능한 일이며, 따라서 프로그래밍을 처음 배우는 분들에게 C#은 최적의 언어라 말할 수 있겠습니다.
하지만 이 과목의 제목은 '프로그래밍 입문'이지 'C# 프로그래밍'이 아닙니다. 이것이 의미하는 바는 이 과목에서 배우는 내용은 어느 프로그래밍 언어에도 적용되는 기반 지식입니다. 프로그램을 작동하게 만들려면 필요한 입출력, 반복문, 조건문 등이 여기에 포함되겠죠. 하지만 기본기를 완벽히 소화한 학생들은 C# 고유의 기능들을 배울 기회도 있을 것입니다.
따라서 본 강좌는 다음과 같이 크게 두 부분으로 나뉩니다.
위와 같이 강의를 두 부분으로 나눈 이유는 C#이라는 특정 언어에 상관없이 모든 언어에 공통된 기초 지식들을 우선적으로 제대로 습득하여 다른 언어를 배울 때 혼동이 생기지 않게 하는 반면, C#에서 제공하는 타 언어보다 뛰어난 기능들까지 살펴 보아 앞으로 프로그래밍 언어가 나아갈 방향을 느낄 수 있게 하기 위해서입니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감일 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2022-05-02T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
637876440000000000
2022-05-08T22:00:00.0000000Z
|
102
실습 2
|
2
2022-05-09T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
637882488000000000
2022-05-15T22:00:00.0000000Z
|
103
실습 3
|
3
2022-05-16T00:00:00.0000000Z
(3주 차)
|
637888536000000000
2022-05-22T22:00:00.0000000Z
|
104
실습 4
|
4
2022-05-23T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
637894584000000000
2022-05-29T22:00:00.0000000Z
|
105
실습 5
|
5
2022-05-30T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
637900632000000000
2022-06-05T22:00:00.0000000Z
|
106
실습 6
|
6
2022-06-06T00:00:00.0000000Z
(6주 차)
|
637906680000000000
2022-06-12T22:00:00.0000000Z
|
107
실습 7
|
9
2022-06-27T00:00:00.0000000Z
(9주 차)
|
637924824000000000
2022-07-03T22:00:00.0000000Z
|
108
실습 8
|
10
2022-07-04T00:00:00.0000000Z
(10주 차)
|
637930872000000000
2022-07-10T22:00:00.0000000Z
|
109
실습 9
|
11
2022-07-11T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
637936920000000000
2022-07-17T22:00:00.0000000Z
|
1010
실습 10
|
12
2022-07-18T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
637942968000000000
2022-07-24T22:00:00.0000000Z
|
1011
실습 11
|
13
2022-07-25T00:00:00.0000000Z
(13주 차)
|
637949016000000000
2022-07-31T22:00:00.0000000Z
|
001
과제 1
|
2
2022-05-09T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
637894584000000000
2022-05-29T22:00:00.0000000Z
|
002
과제 2
|
5
2022-05-30T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
637912728000000000
2022-06-19T22:00:00.0000000Z
|
003
과제 3
|
8
2022-06-20T00:00:00.0000000Z
(8주 차)
|
637936920000000000
2022-07-17T22:00:00.0000000Z
|
004
과제 4
|
12
2022-07-18T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
637955064000000000
2022-08-07T22:00:00.0000000Z
|
2022-05-15T23:59:59.9990000Z | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2022-07-03T23:59:59.9990000Z | 수강 철회 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영 체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |
시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2023-01-02T00:00:00.0000000Z
|
2023-04-16T23:59:59.9990000Z
|
수강신청기간 |
2022-12-19T00:00:00.0000000Z
|
2023-01-01T23:59:59.9990000Z
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
본 과목은 'COMP0000: 왕초보 프로그래밍 입문'을 통해 성공적으로 프로그래밍에 첫 발을 떼신 분 중 프로그래밍을 직업으로 삼으려는 분들을 위해 제공하는 첫 과목입니다. COMP0000이 단순히 따라 하며 즐기는 프로그래밍이었다면, 이 과목은 모든 프로그래밍에 사용되는 기초 중의 기초를 컴퓨터 공학적인 측면에서 하나씩 배워봅니다.
C#은 사용의 편의성 및 직관성, 그리고 성능이라는 세마리 토끼를 다 잡은 매우 훌륭한 매니지드(managed) 언어로, 현존하는 최고의 프로그래밍 언어 설계자이자 타입스크립트(TypeScript)의 핵심개발자인 Anders Hejls의 주도 하에 지속적으로 발전하면서 미래의 프로그래밍 언어가 나아가야 할 방향을 제시하고 있습니다. 그렇기에 C#은 데스크탑 애플리케이션, 웹 프로그래밍, 그리고 게임개발(예: 유니티 엔진 기반 게임)에 이르기까지 다양한 분야에서 널리 쓰이는 언어입니다.
이처럼 사용이 편하고 직관적인 언어는 프로그래밍을 처음 배울 때 매우 중요합니다. 아직 개념조차 제대로 잡히지 않았는데 사용하는 도구(즉, 프로그래밍 언어)가 모호하고 복잡하다면 실수만 거듭하다 흥미를 잃을 가능성이 높죠. 또한 C#은 프로그래머의 실수를 빨리 잡아주는 비주얼 스튜디오(Visual Studio)라는 매우 훌륭한 개발 도구와 꼼꼼한 참고문서를 제공하기로 유명합니다. 이 모든 것들은 소프트웨어 개발이 DNA에 묻어있는 마이크로소프트라는 회사가 배후에 있었기에 가능한 일이며, 따라서 프로그래밍을 처음 배우는 분들에게 C#은 최적의 언어라 말할 수 있겠습니다.
하지만 이 과목의 제목은 '프로그래밍 입문'이지 'C# 프로그래밍'이 아닙니다. 이것이 의미하는 바는 이 과목에서 배우는 내용은 어느 프로그래밍 언어에도 적용되는 기반 지식입니다. 프로그램을 작동하게 만들려면 필요한 입출력, 반복문, 조건문 등이 여기에 포함되겠죠. 하지만 기본기를 완벽히 소화한 학생들은 C# 고유의 기능들을 배울 기회도 있을 것입니다.
따라서 본 강좌는 다음과 같이 크게 두 부분으로 나뉩니다.
위와 같이 강의를 두 부분으로 나눈 이유는 C#이라는 특정 언어에 상관없이 모든 언어에 공통된 기초 지식들을 우선적으로 제대로 습득하여 다른 언어를 배울 때 혼동이 생기지 않게 하는 반면, C#에서 제공하는 타 언어보다 뛰어난 기능들까지 살펴 보아 앞으로 프로그래밍 언어가 나아갈 방향을 느낄 수 있게 하기 위해서입니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감일 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2023-01-02T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
638088120000000000
2023-01-08T22:00:00.0000000Z
|
102
실습 2
|
2
2023-01-09T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
638094168000000000
2023-01-15T22:00:00.0000000Z
|
103
실습 3
|
3
2023-01-16T00:00:00.0000000Z
(3주 차)
|
638100216000000000
2023-01-22T22:00:00.0000000Z
|
104
실습 4
|
4
2023-01-23T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
638106264000000000
2023-01-29T22:00:00.0000000Z
|
105
실습 5
|
5
2023-01-30T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
638112312000000000
2023-02-05T22:00:00.0000000Z
|
106
실습 6
|
6
2023-02-06T00:00:00.0000000Z
(6주 차)
|
638118360000000000
2023-02-12T22:00:00.0000000Z
|
107
실습 7
|
9
2023-02-27T00:00:00.0000000Z
(9주 차)
|
638136504000000000
2023-03-05T22:00:00.0000000Z
|
108
실습 8
|
10
2023-03-06T00:00:00.0000000Z
(10주 차)
|
638142552000000000
2023-03-12T22:00:00.0000000Z
|
109
실습 9
|
11
2023-03-13T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
638148600000000000
2023-03-19T22:00:00.0000000Z
|
1010
실습 10
|
12
2023-03-20T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
638154648000000000
2023-03-26T22:00:00.0000000Z
|
1011
실습 11
|
13
2023-03-27T00:00:00.0000000Z
(13주 차)
|
638160696000000000
2023-04-02T22:00:00.0000000Z
|
001
과제 1
|
2
2023-01-09T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
638106264000000000
2023-01-29T22:00:00.0000000Z
|
002
과제 2
|
5
2023-01-30T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
638124408000000000
2023-02-19T22:00:00.0000000Z
|
003
과제 3
|
8
2023-02-20T00:00:00.0000000Z
(8주 차)
|
638148600000000000
2023-03-19T22:00:00.0000000Z
|
004
과제 4
|
12
2023-03-20T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
638166744000000000
2023-04-09T22:00:00.0000000Z
|
2023-01-15T23:59:59.9990000Z | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2023-03-05T23:59:59.9990000Z | 수강 철회 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영 체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |