이 강좌에서는 2차 산업혁명 때 필요했던 선형적인 수학 보다는 이산수학을 기본으로 하되 소프트웨어 공학자들이 커리어에서 유용하게 사용 가능한 여러가지 수학적 지식을 가르칩니다. 이 코스를 성공적으로 마무리한 분들은 다양한 문제 해결에 필요한 수학 지식과 함께 컴퓨터를 더 잘 이해 할 수 있을 것입니다.
시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2019-09-02T00:00:00.0000000Z
|
2019-12-15T23:59:59.9990000Z
|
수강신청기간 |
2019-08-19T00:00:00.0000000Z
|
2019-09-01T23:59:59.9990000Z
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
수학은 과거부터 소프트웨어 공학에서 필수 학문으로 요구되어 왔습니다. 현재까지도 많은 프로그래밍 교육 기관에서 수학을 가르치고 있지만, 많은 학생들이 수학 공부의 필요성을 이해하지 못할 뿐만 아니라 배움에 어려움을 토로하는 경우가 많습니다.
수학은 수량 및 공간의 성질에 관하여 연구하는 학문으로써, 세상을 이해하기 위해 연구되는 학문입니다. 예를 들어, 그림자를 이용해 피라미드의 높이를 구하는 것 혹은 중력을 증명해내는 것이 이에 해당됩니다. 현재 중고등학교에서 배우는 수학은 과거에 천재 수학자들이 현실에 존재하는 여러가지 미지의 원리/현상들을 이해하기 위해 증명해낸 것들입니다. 이는 이론과 증명을 중요시하는 순수 수학에 해당됩니다.
현실 세상을 이해하기 위한 수학적 이론과 증명을 공부하기 위해서는 순수 수학이 필요하지만, 문제 해결을 위해 수학을 사용하고 컴퓨터 속 세상에서 살아야하는 현대의 소프트웨어 공학자들에게 이론 중심의 전통적인 수학은 맞지 않습니다. 고로, 본 강좌는 이론/증명 위주가 아닌 실용성 위주의 수학 & 컴퓨터를 이해하는데 중요한 수학에 중점을 두어 진행합니다.
여전히 수학은 매우 중요합니다. 소프트웨어 공학은 논리적 사고가 요구되는 일이기 때문에, 논리력이 부족하면 좋은 소프트웨어 공학자가 될 수 없다는 것을 의미합니다. 수학 또한 논리적 사고가 요구 되기 때문에, 수학을 통해 논리력을 향상 시키는 것이 곧 좋은 소프트웨어 공학자가 되는 길이라 할 수 있겠습니다.
이 강좌에서는 2차 산업혁명 때 필요했던 선형적인 수학 보다는 이산수학을 기본으로 하되 소프트웨어 공학자들이 커리어에서 유용하게 사용 가능한 여러가지 수학적 지식을 가르칩니다. 이 코스를 성공적으로 마무리한 분들은 다양한 문제 해결에 필요한 수학 지식과 함께 컴퓨터를 더 잘 이해 할 수 있을 것입니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감일 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2019-09-02T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
637035768000000000
2019-09-08T22:00:00.0000000Z
|
102
실습 2
|
2
2019-09-09T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
637041816000000000
2019-09-15T22:00:00.0000000Z
|
103
실습 3
|
3
2019-09-16T00:00:00.0000000Z
(3주 차)
|
637047864000000000
2019-09-22T22:00:00.0000000Z
|
104
실습 4
|
4
2019-09-23T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
637053912000000000
2019-09-29T22:00:00.0000000Z
|
105
실습 5
|
5
2019-09-30T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
637059960000000000
2019-10-06T22:00:00.0000000Z
|
106
실습 6
|
6
2019-10-07T00:00:00.0000000Z
(6주 차)
|
637066008000000000
2019-10-13T22:00:00.0000000Z
|
107
실습 7
|
9
2019-10-28T00:00:00.0000000Z
(9주 차)
|
637084152000000000
2019-11-03T22:00:00.0000000Z
|
108
실습 8
|
10
2019-11-04T00:00:00.0000000Z
(10주 차)
|
637090200000000000
2019-11-10T22:00:00.0000000Z
|
109
실습 9
|
11
2019-11-11T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
637096248000000000
2019-11-17T22:00:00.0000000Z
|
1010
실습 10
|
12
2019-11-18T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
637102296000000000
2019-11-24T22:00:00.0000000Z
|
1011
실습 11
|
13
2019-11-25T00:00:00.0000000Z
(13주 차)
|
637108344000000000
2019-12-01T22:00:00.0000000Z
|
001
과제 1
|
1
2019-09-02T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
637047864000000000
2019-09-22T22:00:00.0000000Z
|
002
과제 2
|
4
2019-09-23T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
637066008000000000
2019-10-13T22:00:00.0000000Z
|
003
과제 3
|
7
2019-10-14T00:00:00.0000000Z
(7주 차)
|
637090200000000000
2019-11-10T22:00:00.0000000Z
|
004
과제 4
|
11
2019-11-11T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
637108344000000000
2019-12-01T22:00:00.0000000Z
|
2019-09-15T23:59:59.9990000Z | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2019-11-10T23:59:59.9990000Z | 수강취소 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영 체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 8 GB1 | 8 GB1 | 8 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |
시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2020-01-06T00:00:00.0000000Z
|
2020-04-19T23:59:59.9990000Z
|
수강신청기간 |
2019-12-23T00:00:00.0000000Z
|
2020-01-05T23:59:59.9990000Z
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
수학은 과거부터 소프트웨어 공학에서 필수 학문으로 요구되어 왔습니다. 현재까지도 많은 프로그래밍 교육 기관에서 수학을 가르치고 있지만, 많은 학생들이 수학 공부의 필요성을 이해하지 못할 뿐만 아니라 배움에 어려움을 토로하는 경우가 많습니다.
수학은 수량 및 공간의 성질에 관하여 연구하는 학문으로써, 세상을 이해하기 위해 연구되는 학문입니다. 예를 들어, 그림자를 이용해 피라미드의 높이를 구하는 것 혹은 중력을 증명해내는 것이 이에 해당됩니다. 현재 중고등학교에서 배우는 수학은 과거에 천재 수학자들이 현실에 존재하는 여러가지 미지의 원리/현상들을 이해하기 위해 증명해낸 것들입니다. 이는 이론과 증명을 중요시하는 순수 수학에 해당됩니다.
현실 세상을 이해하기 위한 수학적 이론과 증명을 공부하기 위해서는 순수 수학이 필요하지만, 문제 해결을 위해 수학을 사용하고 컴퓨터 속 세상에서 살아야하는 현대의 소프트웨어 공학자들에게 이론 중심의 전통적인 수학은 맞지 않습니다. 고로, 본 강좌는 이론/증명 위주가 아닌 실용성 위주의 수학 & 컴퓨터를 이해하는데 중요한 수학에 중점을 두어 진행합니다.
여전히 수학은 매우 중요합니다. 소프트웨어 공학은 논리적 사고가 요구되는 일이기 때문에, 논리력이 부족하면 좋은 소프트웨어 공학자가 될 수 없다는 것을 의미합니다. 수학 또한 논리적 사고가 요구 되기 때문에, 수학을 통해 논리력을 향상 시키는 것이 곧 좋은 소프트웨어 공학자가 되는 길이라 할 수 있겠습니다.
이 강좌에서는 2차 산업혁명 때 필요했던 선형적인 수학 보다는 이산수학을 기본으로 하되 소프트웨어 공학자들이 커리어에서 유용하게 사용 가능한 여러가지 수학적 지식을 가르칩니다. 이 코스를 성공적으로 마무리한 분들은 다양한 문제 해결에 필요한 수학 지식과 함께 컴퓨터를 더 잘 이해 할 수 있을 것입니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감일 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2020-01-06T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
637144632000000000
2020-01-12T22:00:00.0000000Z
|
102
실습 2
|
2
2020-01-13T00:00:00.0000000Z
(2주 차)
|
637150680000000000
2020-01-19T22:00:00.0000000Z
|
103
실습 3
|
3
2020-01-20T00:00:00.0000000Z
(3주 차)
|
637156728000000000
2020-01-26T22:00:00.0000000Z
|
104
실습 4
|
4
2020-01-27T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
637162776000000000
2020-02-02T22:00:00.0000000Z
|
105
실습 5
|
5
2020-02-03T00:00:00.0000000Z
(5주 차)
|
637168824000000000
2020-02-09T22:00:00.0000000Z
|
106
실습 6
|
6
2020-02-10T00:00:00.0000000Z
(6주 차)
|
637174872000000000
2020-02-16T22:00:00.0000000Z
|
107
실습 7
|
9
2020-03-02T00:00:00.0000000Z
(9주 차)
|
637193016000000000
2020-03-08T22:00:00.0000000Z
|
108
실습 8
|
10
2020-03-09T00:00:00.0000000Z
(10주 차)
|
637199064000000000
2020-03-15T22:00:00.0000000Z
|
109
실습 9
|
11
2020-03-16T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
637205112000000000
2020-03-22T22:00:00.0000000Z
|
1010
실습 10
|
12
2020-03-23T00:00:00.0000000Z
(12주 차)
|
637211160000000000
2020-03-29T22:00:00.0000000Z
|
1011
실습 11
|
13
2020-03-30T00:00:00.0000000Z
(13주 차)
|
637217208000000000
2020-04-05T22:00:00.0000000Z
|
001
과제 1
|
1
2020-01-06T00:00:00.0000000Z
(1주 차)
|
637156728000000000
2020-01-26T22:00:00.0000000Z
|
002
과제 2
|
4
2020-01-27T00:00:00.0000000Z
(4주 차)
|
637174872000000000
2020-02-16T22:00:00.0000000Z
|
003
과제 3
|
7
2020-02-17T00:00:00.0000000Z
(7주 차)
|
637199064000000000
2020-03-15T22:00:00.0000000Z
|
004
과제 4
|
11
2020-03-16T00:00:00.0000000Z
(11주 차)
|
637217208000000000
2020-04-05T22:00:00.0000000Z
|
2020-01-19T23:59:59.9990000Z | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2020-03-15T23:59:59.9990000Z | 수강취소 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영 체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 8 GB1 | 8 GB1 | 8 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |