이 과목은 '개체지향 프로그래밍(OOP)'과 '개체지향 분석 및 설계(OOAD)'를 한꺼번에 가르치는 과목으로 OO 언어의 사용법을 배우는데 그치지 않고 실세계를 컴퓨터 프로그램의 개체로 모델링할 수 있는 능력까지 훈련시켜 줍니다. 그 외에 OO 분야의 다양한 주장들이 나오게 된 배경과 각 주장의 장단점, 그리고 그들 사이에서 어떻게 밸런스를 잡아야 훌륭한 프로그래머가 될 수 있는지에 대한 가이드도 제공합니다.
수강 시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2023-09-04 00:00:00 GMT
|
2023-12-17 23:59:59 GMT
|
수강신청기간 |
2023-08-21 00:00:00 GMT
|
2023-09-03 23:59:59 GMT
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
'인간이 생각하는 방식으로 프로그래밍 하자!'라는 야심찬 목표를 가지고 시작한 개체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 이제 주류 프로그래밍 패러다임이 되었습니다. 허나 기존의 프로그래밍 패러다임(예: 절차적 프로그래밍)에 비해 '인간이 생각하는 방식', 다른 말로 하면 '인간다움'이란 정의는 매우 주관적일 수밖에 없습니다. 각 개인이 속한 환경과 시대에 따라 세상을 보는 눈이 달라지니까요.
이 때문에 특정 OO 언어의 사용법만 익히는 것은 반쪽짜리 OOP 공부입니다. 특정 언어의 사용법은 객관적인 측면일 뿐이니까요. 이 외에 사람의 관점에서 바라본 실세계를 컴퓨터 프로그램의 개체로 모델링할 수 있는 능력(주관적인 측면)을 같이 키워나가야만 제대로 OOP를 배우는 겁니다. 후자는 개체지향 분석 및 설계(OOAD, Object-Oriented Analysis and Design)의 영역으로 본 과목은 OOP와 OOAD(이후 합쳐서 OO라고 표현)를 동시에 가르칩니다.
상술한 주관성 때문에 OO 분야에는 다양한 의견과 주장이 존재해왔습니다. 그리고 어느 시대와 진영의 자료로 공부했느냐에 따라 각 프로그래머가 OO(OOP와 OOAD를 모두 포함)를 이해하는 방식이 많이 다릅니다. 객관성을 추구하는 컴퓨터 과학/공학이라는 학문에 이런 광범위한 주관성은 많은 혼란을 야기합니다. 더 나아가 다른 주장이 나온 이유를 이해하려는 노력 없이 자신이 무비판적으로 수용하며 배운 내용에 기초하여 다른 진영이 무조건 틀렸다고 공격하는 모습들도 OO 분야에서는 종종 발견되는 건설적이지 못한 모습입니다.
이런 문제들을 해결하기 위해 본 과목은 현재 실무에서 다수설로 받아들이는 OO의 정의와 모델링/프로그래밍 기법을 배우는 외에도 이런 다양한 주장들이 나오게 된 배경과 각 주장의 장단점, 그리고 그들 사이에서 어떻게 밸런스를 잡아야 훌륭한 프로그래머가 될 수 있는지에 대한 가이드도 제공합니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2023-09-04 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638299800000000000
2023-09-10 22:00:00 GMT
|
102
실습 2
|
2
2023-09-11 00:00:00 GMT
(2주 차)
|
638305848000000000
2023-09-17 22:00:00 GMT
|
103
실습 3
|
3
2023-09-18 00:00:00 GMT
(3주 차)
|
638311896000000000
2023-09-24 22:00:00 GMT
|
104
실습 4
|
4
2023-09-25 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638317944000000000
2023-10-01 22:00:00 GMT
|
105
실습 5
|
5
2023-10-02 00:00:00 GMT
(5주 차)
|
638323992000000000
2023-10-08 22:00:00 GMT
|
106
실습 6
|
6
2023-10-09 00:00:00 GMT
(6주 차)
|
638330040000000000
2023-10-15 22:00:00 GMT
|
107
실습 7
|
9
2023-10-30 00:00:00 GMT
(9주 차)
|
638348184000000000
2023-11-05 22:00:00 GMT
|
108
실습 8
|
10
2023-11-06 00:00:00 GMT
(10주 차)
|
638354232000000000
2023-11-12 22:00:00 GMT
|
109
실습 9
|
11
2023-11-13 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638360280000000000
2023-11-19 22:00:00 GMT
|
1010
실습 10
|
12
2023-11-20 00:00:00 GMT
(12주 차)
|
638366328000000000
2023-11-26 22:00:00 GMT
|
1011
실습 11
|
13
2023-11-27 00:00:00 GMT
(13주 차)
|
638372376000000000
2023-12-03 22:00:00 GMT
|
001
과제 1
|
1
2023-09-04 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638311896000000000
2023-09-24 22:00:00 GMT
|
002
과제 2
|
4
2023-09-25 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638330040000000000
2023-10-15 22:00:00 GMT
|
003
과제 3
|
7
2023-10-16 00:00:00 GMT
(7주 차)
|
638354232000000000
2023-11-12 22:00:00 GMT
|
004
과제 4
|
11
2023-11-13 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638372376000000000
2023-12-03 22:00:00 GMT
|
2023-09-17 23:59:59 GMT | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2023-11-05 23:59:59 GMT | 수강 철회 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |
수강 시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2024-05-06 00:00:00 GMT
|
2024-08-18 23:59:59 GMT
|
수강신청기간 |
2024-04-22 00:00:00 GMT
|
2024-05-05 23:59:59 GMT
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
'인간이 생각하는 방식으로 프로그래밍 하자!'라는 야심찬 목표를 가지고 시작한 개체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 이제 주류 프로그래밍 패러다임이 되었습니다. 허나 기존의 프로그래밍 패러다임(예: 절차적 프로그래밍)에 비해 '인간이 생각하는 방식', 다른 말로 하면 '인간다움'이란 정의는 매우 주관적일 수밖에 없습니다. 각 개인이 속한 환경과 시대에 따라 세상을 보는 눈이 달라지니까요.
이 때문에 특정 OO 언어의 사용법만 익히는 것은 반쪽짜리 OOP 공부입니다. 특정 언어의 사용법은 객관적인 측면일 뿐이니까요. 이 외에 사람의 관점에서 바라본 실세계를 컴퓨터 프로그램의 개체로 모델링할 수 있는 능력(주관적인 측면)을 같이 키워나가야만 제대로 OOP를 배우는 겁니다. 후자는 개체지향 분석 및 설계(OOAD, Object-Oriented Analysis and Design)의 영역으로 본 과목은 OOP와 OOAD(이후 합쳐서 OO라고 표현)를 동시에 가르칩니다.
상술한 주관성 때문에 OO 분야에는 다양한 의견과 주장이 존재해왔습니다. 그리고 어느 시대와 진영의 자료로 공부했느냐에 따라 각 프로그래머가 OO(OOP와 OOAD를 모두 포함)를 이해하는 방식이 많이 다릅니다. 객관성을 추구하는 컴퓨터 과학/공학이라는 학문에 이런 광범위한 주관성은 많은 혼란을 야기합니다. 더 나아가 다른 주장이 나온 이유를 이해하려는 노력 없이 자신이 무비판적으로 수용하며 배운 내용에 기초하여 다른 진영이 무조건 틀렸다고 공격하는 모습들도 OO 분야에서는 종종 발견되는 건설적이지 못한 모습입니다.
이런 문제들을 해결하기 위해 본 과목은 현재 실무에서 다수설로 받아들이는 OO의 정의와 모델링/프로그래밍 기법을 배우는 외에도 이런 다양한 주장들이 나오게 된 배경과 각 주장의 장단점, 그리고 그들 사이에서 어떻게 밸런스를 잡아야 훌륭한 프로그래머가 될 수 있는지에 대한 가이드도 제공합니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2024-05-06 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638511480000000000
2024-05-12 22:00:00 GMT
|
102
실습 2
|
2
2024-05-13 00:00:00 GMT
(2주 차)
|
638517528000000000
2024-05-19 22:00:00 GMT
|
103
실습 3
|
3
2024-05-20 00:00:00 GMT
(3주 차)
|
638523576000000000
2024-05-26 22:00:00 GMT
|
104
실습 4
|
4
2024-05-27 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638529624000000000
2024-06-02 22:00:00 GMT
|
105
실습 5
|
5
2024-06-03 00:00:00 GMT
(5주 차)
|
638535672000000000
2024-06-09 22:00:00 GMT
|
106
실습 6
|
6
2024-06-10 00:00:00 GMT
(6주 차)
|
638541720000000000
2024-06-16 22:00:00 GMT
|
107
실습 7
|
9
2024-07-01 00:00:00 GMT
(9주 차)
|
638559864000000000
2024-07-07 22:00:00 GMT
|
108
실습 8
|
10
2024-07-08 00:00:00 GMT
(10주 차)
|
638565912000000000
2024-07-14 22:00:00 GMT
|
109
실습 9
|
11
2024-07-15 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638571960000000000
2024-07-21 22:00:00 GMT
|
1010
실습 10
|
12
2024-07-22 00:00:00 GMT
(12주 차)
|
638578008000000000
2024-07-28 22:00:00 GMT
|
1011
실습 11
|
13
2024-07-29 00:00:00 GMT
(13주 차)
|
638584056000000000
2024-08-04 22:00:00 GMT
|
001
과제 1
|
1
2024-05-06 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638523576000000000
2024-05-26 22:00:00 GMT
|
002
과제 2
|
4
2024-05-27 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638541720000000000
2024-06-16 22:00:00 GMT
|
003
과제 3
|
7
2024-06-17 00:00:00 GMT
(7주 차)
|
638565912000000000
2024-07-14 22:00:00 GMT
|
004
과제 4
|
11
2024-07-15 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638584056000000000
2024-08-04 22:00:00 GMT
|
2024-05-19 23:59:59 GMT | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2024-07-07 23:59:59 GMT | 수강 철회 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |
수강 시작 날짜 | 종료 날짜 | |
---|---|---|
수강기간 |
2024-09-02 00:00:00 GMT
|
2024-12-15 23:59:59 GMT
|
수강신청기간 |
2024-08-19 00:00:00 GMT
|
2024-09-01 23:59:59 GMT
|
수강신청 시 해당 내용을 숙지 및 동의한 것으로 간주합니다.
'인간이 생각하는 방식으로 프로그래밍 하자!'라는 야심찬 목표를 가지고 시작한 개체지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 이제 주류 프로그래밍 패러다임이 되었습니다. 허나 기존의 프로그래밍 패러다임(예: 절차적 프로그래밍)에 비해 '인간이 생각하는 방식', 다른 말로 하면 '인간다움'이란 정의는 매우 주관적일 수밖에 없습니다. 각 개인이 속한 환경과 시대에 따라 세상을 보는 눈이 달라지니까요.
이 때문에 특정 OO 언어의 사용법만 익히는 것은 반쪽짜리 OOP 공부입니다. 특정 언어의 사용법은 객관적인 측면일 뿐이니까요. 이 외에 사람의 관점에서 바라본 실세계를 컴퓨터 프로그램의 개체로 모델링할 수 있는 능력(주관적인 측면)을 같이 키워나가야만 제대로 OOP를 배우는 겁니다. 후자는 개체지향 분석 및 설계(OOAD, Object-Oriented Analysis and Design)의 영역으로 본 과목은 OOP와 OOAD(이후 합쳐서 OO라고 표현)를 동시에 가르칩니다.
상술한 주관성 때문에 OO 분야에는 다양한 의견과 주장이 존재해왔습니다. 그리고 어느 시대와 진영의 자료로 공부했느냐에 따라 각 프로그래머가 OO(OOP와 OOAD를 모두 포함)를 이해하는 방식이 많이 다릅니다. 객관성을 추구하는 컴퓨터 과학/공학이라는 학문에 이런 광범위한 주관성은 많은 혼란을 야기합니다. 더 나아가 다른 주장이 나온 이유를 이해하려는 노력 없이 자신이 무비판적으로 수용하며 배운 내용에 기초하여 다른 진영이 무조건 틀렸다고 공격하는 모습들도 OO 분야에서는 종종 발견되는 건설적이지 못한 모습입니다.
이런 문제들을 해결하기 위해 본 과목은 현재 실무에서 다수설로 받아들이는 OO의 정의와 모델링/프로그래밍 기법을 배우는 외에도 이런 다양한 주장들이 나오게 된 배경과 각 주장의 장단점, 그리고 그들 사이에서 어떻게 밸런스를 잡아야 훌륭한 프로그래머가 될 수 있는지에 대한 가이드도 제공합니다.
제목 | 공지일 | 제출 마감 |
---|---|---|
101
실습 1
|
1
2024-09-02 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638614296000000000
2024-09-08 22:00:00 GMT
|
102
실습 2
|
2
2024-09-09 00:00:00 GMT
(2주 차)
|
638620344000000000
2024-09-15 22:00:00 GMT
|
103
실습 3
|
3
2024-09-16 00:00:00 GMT
(3주 차)
|
638626392000000000
2024-09-22 22:00:00 GMT
|
104
실습 4
|
4
2024-09-23 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638632440000000000
2024-09-29 22:00:00 GMT
|
105
실습 5
|
5
2024-09-30 00:00:00 GMT
(5주 차)
|
638638488000000000
2024-10-06 22:00:00 GMT
|
106
실습 6
|
6
2024-10-07 00:00:00 GMT
(6주 차)
|
638644536000000000
2024-10-13 22:00:00 GMT
|
107
실습 7
|
9
2024-10-28 00:00:00 GMT
(9주 차)
|
638662680000000000
2024-11-03 22:00:00 GMT
|
108
실습 8
|
10
2024-11-04 00:00:00 GMT
(10주 차)
|
638668728000000000
2024-11-10 22:00:00 GMT
|
109
실습 9
|
11
2024-11-11 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638674776000000000
2024-11-17 22:00:00 GMT
|
1010
실습 10
|
12
2024-11-18 00:00:00 GMT
(12주 차)
|
638680824000000000
2024-11-24 22:00:00 GMT
|
1011
실습 11
|
13
2024-11-25 00:00:00 GMT
(13주 차)
|
638686872000000000
2024-12-01 22:00:00 GMT
|
001
과제 1
|
1
2024-09-02 00:00:00 GMT
(1주 차)
|
638626392000000000
2024-09-22 22:00:00 GMT
|
002
과제 2
|
4
2024-09-23 00:00:00 GMT
(4주 차)
|
638644536000000000
2024-10-13 22:00:00 GMT
|
003
과제 3
|
7
2024-10-14 00:00:00 GMT
(7주 차)
|
638668728000000000
2024-11-10 22:00:00 GMT
|
004
과제 4
|
11
2024-11-11 00:00:00 GMT
(11주 차)
|
638686872000000000
2024-12-01 22:00:00 GMT
|
2024-09-15 23:59:59 GMT | 환불 신청 마감 |
|
---|---|---|
2024-11-03 23:59:59 GMT | 수강 철회 신청 마감 |
|
윈도우 | 맥 | 리눅스 | 크롬 운영체제 | |
---|---|---|---|---|
운영체제 | 윈도우 7+ | 맥 OSX 10.9+ | 우분투 18.04+ | 크롬 58+ |
프로세서 | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM | 인텔 펜티엄 이상 | 인텔 또는 ARM |
사용 가능한 디스크 공간 | 250 MB | 250 MB | 250 MB | 250 MB |
램(메모리) | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 | 4 GB1 |
업로드 속도 | 0.092 Mbps - 0.244 Mbps | |||
마이크 | 내장형 또는 독립형 | |||
웹캠 | VGA 해상도 320x240 이상, 내장형 또는 독립형 |